13 nov 2011

La Joieria contemporània i l'ús de materials naturals


D’un temps ençà, la joieria ha patit un gir tan en la metodologia com en els materials i sobretot en el contingut. A dia d’avui podem trobar dissenyadors com Anna Lewis, Van der Glas o Stephanie Simek que treballen la joieria amb materials naturals. En aquest article es parlarà d’aquest camí de la joieria contemporània amb matèria primera orgànica, nomenant i mostrant projectes de dissenyadors de joies actuals.


“La joyería actual encaja felizmente en estos nuevos modos de pensar y, a partir de la década de 1970, ha avanzado en dos direcciones diferentes. Una tendencia se vincula con la tradicional orfebrería de oro, se preocupa por la comodidad de uso e incorpora diversas interpretaciones de la belleza. La otra tiene un enfoque más abstracto: la capacidad de transmitir un mensaje o de analizar las formas y adaptarlas y relacionarlas con el cuerpo. En la actualidad, la moda está firmemente estructurada en torno a reivindicaciones estacionales de los productos, son una tendencia a reciclar ideas e inspiraciones. Cualesquiera que sean los cambios por venir, se está produciendo un intercambio de influencias, y se acude en busca de ideas a las figuras del mundo del diseño, con sus nociones de intemporalidad, innovación tecnológica y relevancia cultural” (text extret de Guía completa del taller de joyería d’Anastasia Young).


L’evolució que ha succeït en el món tecnològic i, conseqüentment, en el del disseny ha provocat una nova conceptualització de la joieria. La joieria tradicional ha derivat en tres camins diferents: el primer és l’evolució lògica de la joieria tradicional (l’ús dels mateixos materials amb tècniques que podem assolir amb les eines que hi ha en l’actualitat), el segon és l’ús de nous materials tècnics (com l’alumini o el titani), i el tercer i últim és l’ús de materials naturals que no s’usaven o que s’havien deixat de treballar per tal de trencar amb la joieria clàssica.


“La joyería, sin olvidar su historia y su relación con nociones de riqueza, posición social y deseo, ha dado un giro para descubrir su potencial de relacionarse con ideas postmodernas. Los artífices contemporáneos siguen sus propios impulsos artísticos y ya no se sienten atados a las premisas de la joyería tradicional, ni en las formas ni en los materiales.
Algunos creadores de joyas se han sacudido el yugo de la tradición y de la exigencia de emplear materiales preciosos y han adoptado una postura anti oro: una democratización de la joyería. El retorno a los materiales naturales, que ahora se usan de forma global y en todo tipo de combinaciones, evidencia una actitud más intuitiva en el trabajo del joyero. En los últimos años se han incorporado una plétora de recursos a la elaboración de joyas, y los artistas recurren a materiales que no exigen un cuño de fabricante” (text extret de Materiales naturales en joyería de Beth Legg).


És difícil marcar una data per establir el trencament entre la joieria tradicional i la joieria de materials naturals però podem establir l’època. Amb la “democratització” de la joieria, els dissenyadors comencen a buscar alternatives.


Per exemple, com fa la dissenyadora britànica Anna Lewis, qui centra el seu treball en els ocells i especialment en les seves plomes. 
Les plomes estan dissenyades per ser boniques, per cridar l’atenció i així agradar al sexe contrari. Aquesta funció, juntament amb la de mostrar l’status social de l’usuari, és la que té tradicionalment la joia. Per aquest motiu, la dissenyadora uneix els dos conceptes, el natural i el social, per crear una peça innovadora.
Tant en el tocat asteca [primera imatge] que lluïen els líders de les tribus i la peça de Lewis de la imatge de la dreta podem veure com ambdós tenen una intenció d’agradar i a la vegada mostrar la posició social de qui el porta.
Les imatges inferiors prenen la forma dels complements dels vestits de núvia, les quals són el centre de les mirades en un dia especial i combinen la sensualitat amb la tradició i l’elegància.
Tots quatre juguen amb la seducció i el poder, el color i el tacte de les plomes creant una peça voluminosa i lleugera.





              

En l’obra d’aquesta i d’altres dissenyadors podem veure com la joieria amb materials naturals vol oblidar el significat dels metalls nobles i les pedres precioses per tal que els materials més trivials, aquells que apareixen sense ser treballats (no com podrien ser les gemmes que són tallades, o l’argent que és processat per tal de poder ser usat en una joia), passin a ser els protagonistes de cada projecte.


En el cas d’una altra dissenyadora britànica, Kerry Howley, el cabell humà és l’únic element que intervé en el disseny. Treballa els cabells com podria fer amb un fil d’argent i dibuixa una filigrana que té com a fons el pit de la model. Juga amb la flexibilitat i la sensualitat que té històricament el cabell llarg d’una dona treballant-lo per donar-li formes orgàniques.



    

Treballant el cabell humà, però des d’una altra perspectiva, tenim a la dissenyadora alemanya Constanze Schreiber.
El treball d’Schreiber és un terme mig entre el d’Anna Lewis i el de Kerry Howley: Schreiber treballa el cabell humà i també el pèl dels mamífers. En els dissenys de la sèrie Ornament and Crime (en honor al llibre del mateix nom escrit per Adolf Loos), no busca tant les possibilitats que li ofereix la flexibilitat del material sinó el volum que pot donar.


Parteix d’una tipologia d’objecte tradicional (corbata en el cas de la primera imatge i collar en la segona) i li afegeix la connotació de recobriment, com si el pèl fos un teixit, una capa exterior. D’aquesta manera l’objecte tradicional que pren a l’inici del projecte acaba sent una peça molt diferent.

                  
L’obra de Van der Glas es caracteritza per treballar amb parts de l’ésser humà, com les dents o el cabell. D’aquesta manera integra l’home en la joia i aquest pren el valor que podrien tenir les pedres precioses.

Dins la seva producció podem diferenciar tres tipologies, però totes tres amb l’argent de coprotagonista: en la primera trobem els cabells, en aquestes joies juga amb el doble sentit del col·lectiu (el floc de cabells) i l’individualisme (cada pèl per separat) per donar la llibertat de separar-se i expandir-se creant formes aleatòries; en la segona trobem les dents i els queixals que els treballa com si de gemmes es tractés, encastant-los en planxes d’argent; finalment diferenciem l’última tipologia, en aquesta la matèria prima extreta del cos humà serveix únicament per a fer un motlle per tal de realitzar una colada posterior.






             

Com hem vist, Van der Glas dóna a la vida el valor que té una joia: un valor simbòlic i un valor socio-econòmic.


En un sentit similar, la dissenyadora i escultora Kelly McCallum juga amb la dualitat de la vida i la mort en la seva obra. Les seves peces alternen la taxidèrmia i la joieria creant un joc en alguns casos macabre. 
En Dust to Dust, un dels seus projectes de joieria, incorpora una planta viva en la base de l’anell, un “test” d’os humà. Aquesta col·lecció, a part de la dicotomia vida – mort, transmet la importància i la bellesa d’allò que és efímer.


       
           
Altres peces anònimes que podem trobar amb materials naturals vegetals són els anells amb fruites deshidratades. Aprofiten els colors i la textura que tenen i les treballen tallant-les i plegant-les per tal d’aconseguir una imatge similar a una flor, relacionant el fruit que ja està sec amb el seu origen, la flor plena de vida.



    

Per concloure l’article, crec que allò que realment és innovador i trencador en la joieria contemporània no és tant la forma ni el material, sinó el concepte i el significat que donen a les matèries primeres naturals utilitzades. Tot i treballar amb materials que en ocasions ja han sigut utilitzats històricament, aquest contrast entre tradició i modernitat que ofereixen les noves tècniques permet assolir un significat diferent a l’originari i més profund.


Des del meu punt de vista, actualment encara s’està experimentat amb aquest tipus de materials però en un futur trobarem dues besants que sortiran de la joieria natural: el primer cas serà un ús més radical dels elements naturals i que possiblement per aquest motiu acabi prenent un sentit menys produïble, més encarat a la joieria artística; l’altre cas serà una moderació d’aquests materials, apropant-se més a la joieria tradicional i la complementació de materials nobles amb aquells purament naturals, d’aquesta manera es permetrà una major producció. Crec que el fotògraf Fulvio Bonavia en el seu treball A Matter of Taste fa una caricatura d’aquests futurs objectes quotidians que tindran com a matèria primera elements tan naturals com els nostres aliments.

 









Maria Arranz Llorente

ILUMINAR es su doble "personalidad"


Hoy en día es muy fácil ver un producto que ha sido fabricado para proporcionar diferentes funciones y usos. En este caso la función que relaciona todos los productos es la de iluminar. Todos estos productos tienen una función habitual durante el día pero durante la noche se les añade una segunda función, inesperada, que sorprende visualmente y los hace especiales.


Este comportamiento me ha recordado a la tópica freudiana que distingue tres instancias: "el ello, el yo y el superyó". Según Sigmund Freud el Ello es la instancia más antigua, la original de la personaliad, la base de las otras personalidades. El Superyó es la parte que contrarresta al ello, la segunda personalidad. Y por último el Yo, esta instancia, se define como el ejecutor de la personalidad.
He relacionado la tópica con estos productos ya que, por lo que he podido ver y leer, la tópica hace referencia a la segunda personalidad. El objeto en si relacionado con el Ello de la tópica, la estructura del producto es lo que nos viene dado, la base. La función de iluminar es el Superyó, la segunda personalidad y el Yo es el ambiente que crea este producto en un espacio determinado. Esta tópica es aplicada en humanos, pero me parecía interesante aplicarla a estos productos que ofrecen funciones y ambientes diferentes.



A continuación se muestran algunos de los diseños más innovadores con maneras especiales de dispersar esta luz que los destaca y diferencia de otros productos.


LEDoorHandle
Los Diseñadores de Kun-hee Kim, Shimizu, Kei y Nguyen Dang-vu han llegado con un diseño único llamado "LEDoorHandle". Este diseño funciona básicamente como una maneta de puerta que se ilumina cuando las luces se apagan. Al abrir la puerta esta genera energía a partir del movimiento de giro de la propia maneta. Algunas de las cosas que se iluminan con LEDs son por pura estética, pero otras pueden tener interés funcional y en mi opinión este diseño de maneta genera una solución a un problema de forma muy innovadora. Durante el día hace la función de abrir y cerrar una puerta pero si llegamos a casa de noche y las puertas están cerradas, esta maneta iluminada nos dirige de forma directa a la puerta y nos facilita la apertura de esta, además produce una luz ambiente que nos permite la visibilidad adecuada del espacio.

Via: Yanko Design

















Catwalk-a

Senderos de luz producidos por Catwalk-a de Minimis. Es un producto que propone un enfoque distinto ya que a simple vista parece indicar un camino pero, cuando el sol desaparece, este producto se convierte en un camino iluminado que a parte de indicarnos una dirección, nos da una luz ambiente. Catwalk-a produce luz a partir de Leds disimulados dentro de paneles de acero recubiertos con resistente policarbonato blanco.
Los pane
les se instalan por encima de los suelos de grava, empedrados, ajardinados o incluso dentro del agua. Estos Leds, ubicados debajo de estos paneles, dibujan patrones luminosos con distintas intensidades y que adoptan un gran parecido a las luciérnagas. Por tanto, es un producto que a parte de guiar al visitante también hace la función de iluminar un espacio, esta luz solo se encenderá si se requiere.


De día, paneles reflectores blancos
De noche, iluminación al azar de paneles Led



Transición de luz


Paisajismo


Aplicación de los paneles en un espacio urbano



Walkover Lights
Walkover lights de Serralunga, tiene un gran parecido al anterior en cuanto a función, pero se diferencia en cuanto al diseño de su forma. En este caso es un producto con un aspecto semejante a la de las rocas, coge un referente y le cambia la funcionalidad. Hablamos de un camino de rocas de día y de noche un camino iluminado que guía hasta un punto determinado. De modo que con este revestimiento para el suelo no es necesario incorporar luces LED o lámparas adicionales para poder llegar hasta un destino en concreto.


Bloque de Walkover lights


Walkover light de día y de noche



Light Tree
Light Tree, iluminación solar de Omar I. Huerta Cardoso, es un producto que no solo trata de iluminar cuando es de noche, si no que combina dos funciones diferentes: proteger el medio ambiente y que la iluminación que desprende resulte decorativamente atractiva. Durante el día recoge la luz solar para proyectarla durante la noche en espacios urbanos. Esta iluminación cumple con los requisitos de diseño, funcionalidad y protección al medio ambiente.



Aplicación en el ámbito urbano


Su construcción está realizada a base de nanotubos de células solares, el concepto combina las técnicas hidropónicas (método para cultivar plantas usando soluciones minerales en vez de suelo agrícola), con las ultimas técnicas en células solares. El agua alimenta las plantas situadas en los extremos de las ramas del árbol para crear una estética mucho más natural. Los paneles solares absorben la luz visible y la ultravioleta para convertirla en energía eléctrica para hacer funcionar los LED durante la noche. Se trata de una iluminación muy futurista pero que a dia de hoy ya ha sido diseñada y producida.


Despiece y medidas



Solar Tree
Existe un diseño parecido al Light Tree de Omar, se trata del Solar Tree. Su diseñador, Ross Lovegrove, debutó con esta obra en la ciudad de Viena, integrada en la avenida principal del museo MAK. Dicha obra consiste en unas estructuras de iluminación urbana que interpretan formas naturales muy parecidas a los árboles.
Durante el día absorbe la luz solar, es capaz de producir luz durante 4 días sin sol directo. Un año después, se propuso crear par
a la marca Artemide una segunda generación del Light Tree, pero esta vez se integra la robótica para orientar sus ramas hacia la luz del sol o responder a las condiciones climatológicas, es decir, cuando el sol se apague estos árboles regresarán a su posición original para poder iluminar el amplio espectro de luz de la calle y los peatones.





Esta nueva generación también será capaz de responder a las distintas condiciones metereológicas, por ejemplo, las ramas se reunirán si el viento es demasiado intenso, además tiene integrada una burbuja depuradora de aire lo que permitirá limpiar el aire de su alrededor, tal y como hace un árbol real.
Al igual que en el ejemplo anterior, se trata de un producto con doble funcionalidad, de día absorbe luz solar dando una estética parecida al árbol pero en versión futurista, en cambio, de noche refleja esta luz para poder guiar al peatón por el espacio urbano, adopta la función de una farola sin dejar de lado la estética natural del árbol.



Tree Solar en Potsdamer Platz, Berlín




Otros ejemplos parecidos


Solar Tree, aplicación



Solar Tree Thingy



Charger Tree


Solar Mallee Tree Night




Todos ellos son productos con un valor agregado, su alter ego, la luz. Productos habituales que se convierten en elementos multifuncionales y estéticos que se podrian adaptar a la realidad y seguir las tendencias del mundo globalizado actual. Estos productos han sido diseñados para realizar dos funciones complementarias que surgen en tiempos distintos, una función durante el día, y otra función por la noche que es la de iluminar. Hay muchos productos que se diseñan con una sola función y por ese motivo son inutilizados durante ciertos momentos del día, en cambio estos productos siempre tendran una función a realizar, cosa que los convierte en productos mucho más innovadores.



Ana Beivide Prieto

12 nov 2011

DISEÑO DE INTERACCIÓN COMO NOVEDAD

El Diseño de Interacción se centra en el comportamiento entre un objeto o sistema y sus usuarios. A los creadores, a lo largo de la historia, les ha interesado como el objeto se adapta a las necesidades del usuario. Así, dentro del diseño industrial, por ejemplo, se han desarrollado disciplinas como la ergonomía, la mercadotécnica o la metodología. En los últimos años, el diseño de interacción se ha centrado en sistemas de tecnología complejos, como el software, dispositivos móviles y otros dispositivos electrónicos. Pero en todos estos campos vinculados al diseño de interacción muy pocos proyectos han sido capaces de resultar novedosos y ofrecer nuevos comportamientos y experiencias al usuario.
Pero la interacción no es siempre unidireccional del objeto hacia el usuario, sino que se pueden apreciar distintos niveles de interacción. En este artículo me gustaría destacar cuatro que me parecen importantes de destacar.

Nivel 1: Cuando lo que importa es la interacción entre creador y obra
Este nivel se suele observar en mundo artístico. Un ejemplo es la obra de Jakson Pollock cuyas obras se aprecian no por la imagen final, sino por el proceso de creación expresado en ellas. Es decir, no importa la forma sino como se ha llegado a ella. Prueba de eso es que es uno de los primeros artistas a al cual se le grababa cuando pintaba.


En la música también vemos un claro ejemplo, el rectable. Es un instrumento que no aporta nada nuevo en cuanto a sonidos se refiere, pero sí en la creación de estos. Escuchar una canción hecha con un rectable no llama la atención, sin embargo, verlo en vivo es otra cosa.


Nivel 2: Interacción entre objeto y usuario
En este nivel el objeto y el usuario se ponen a la misma altura de manera que todo lo que haga uno afecta al otro. Podríamos pensar que es el más común, sin embargo, se le suele dar más importancia al usuario que al objeto. En muy pocos proyectos de aprecia igualdad entre ambas partes y muy pocos de ellos llegan a ser originales y novedosos.
Uno de ellos es la lámpara luxalive. Este objeto permite que se cree una situación en la cual todo lo que hace uno afecta directamente al otro. De esta manera el vínculo que aparece entre ambas partes es muy grande permitiendo que se observe a la lámpara como algo más que un simple objeto más de la casa.


Nivel 3: Interacción del objeto hacia el usuario
De nuevo es el arte el que aparece en este nivel. Pero aquí se muestra de una manera más filosófica. Este nivel implica que el objeto a través de su forma produce una reflexión en el usuario que lo observa. En esto se basan muchas obras pictóricas, fotográficas o escultóricas.
Un ejemplo son los trabajos con ferrofluidos. Me parecen originales porque además de no ser estáticas, tan solo trabajan con el material, y no hacen alusión a nada externo, sino que es el usuario el que las interpreta y las relaciona con otras experiencias.


Nivel 4: Interacción entre objeto y objeto.
Este nivel es más extraño, y es más difícil de encontrarlo en nuestro día a día. Sin embargo podemos observar algunos ejemplos en campos como la producción industrial o la robótica misma. Estos objetos suelen tener un carácter más productivo. Pero cuando aplicamos este tipo de interacción a destinos comerciales se observan resultados muy interesantes.
Un ejemplo es el jokebugs. Un altavoz que interacciona con las lámparas cambiando el tipo de música dependiendo de la intensidad de la luz


Desde mi punto de vista creo que el diseño y en especial el diseño industrial, debería orientarse hacia el nivel 2. Sin embargo, se tendría que equiparar al usuario al mismo nivel que al objeto. Creo que de esta manera se crearía un tipo de relación entre ambas partes mucho más interesantes y con unos vínculos más fuertes.

Teixits intel·ligents i sistemes electrònics com a vestimenta

La roba que portem en aquests moments, aviat passarà de moda. Ja no només ens queda bé, sinó que ara també pensa per nosaltres. La moda ja no és el que era, ni ho serà. Els teixits canvien a una velocitat vertiginosa gràcies a un nou concepte, a una nova ciència.

La protecció i el confort són els dos atributs que s’associen normalment a la roba com a vestimenta, però aquest concepte està canviant mentre surt a la superfície una nova dimensió (la de la intel·ligència) que es pot integrar en els teixits per donar com a resultat els tèxtils intel·ligents, més coneguts com a i-textiles, smart textiles, electro-textiles, e-textiles, entre d’altres. Actualment es troba en expansió un nou sistema en el disseny que es troba entre la intersecció dels tèxtils, la electrònica i la ciència de la informació. Aquest nou sistema, anomenat “teixit intel·ligent”, és capaç d’obtenir reaccions interactives enviant senyals, processant informació i calculant respostes.

Així doncs els teixits intel·ligents es defineixen com a teixits que tenen la capacitat per reaccionar a les condicions ambientals gràcies a estimulacions mecàniques, tèrmiques, elèctriques o magnètiques. Es tracta de teixits que pensen per ells mateixos, i s’estan dissenyant per trobar noves aplicacions innovadores en el camp militar, en la seguretat pública, la sanitat, l’astronàutica, els esports, etc.

Actualment existeixen molts prototips i aplicacions que utilitzen tèxtils intel·ligents. El sector dels tèxtils intel·ligents és un sector que es troba en ple creixement i expansió. Cada vegada ens envolta més la tecnologia, i era d’esperar que ens la trobéssim algun dia en la nostra vestimenta.
Un dels avenços significatius en la integració de tèxtils, la detecció i la tecnologia sense cables el va marcar una samarreta intel·ligent Georgia creada l’any 1960 per la unitat militar dels Estats Units. Va ser pionera en una nova classe de sistemes de tèxtils coneguts com a estructures tèxtils adaptables i sensibles. L’objectiu d’aquesta samarreta era satisfer la necessitat de protegir els soldats en la batalla. Aquesta placa mare, contenia fibres òptiques que eren capaces de detectar ferides de bala i sensors especials que permetien conèixer les constants vitals del portador durant el combat.


Georgia Tech Wearable Motherboard

“Uno se refiere a los campos de la biónica en la que se toma como ejemplo la aleta del tiburón (referint-se al banyador amb estructura d’aleta de tauró que portava l’atleta Michael Phelps a les Olimpiades de Pekín, que va sorprendre a tothom amb la seva velocitat); el segundo paso de la innovación son productos que están en contacto con el cuerpo humano y monitorean alguna zona, lo que permite saber cómo está alguien. Y la tercera etapa es cuando el tejido me da algo que necesito, bien sea una medicina, un suavizante, me tranquiliza o calma mi estrés” [Rita Paradiso, Smartex-Italia]

Aquestes paraules ens serveixen per fer una classificació dels teixits intel·ligents en tres categories. Actualment existeix una classificació de tres tipus de tèxtils intel·ligents, o més ben dit tres espais en els quals es desenvolupen aquests, que van des del tèxtil que incorpora la tecnologia més senzilla fins al que incorpora la tecnologia més complexa.

1. Els teixits intel·ligents passius són els més primaris, aquells que només poden detectar les condicions ambientals.

A Barcelona hi resideix la seu d’una empresa anomenada SensingTex que es dedica al desenvolupament de teixits lumínics entre d’altres. Aquests teixits tenen incorporats uns sensors que detecten la presència humana a pocs centímetres de distància. També fabriquen teixit lluminós que es podria aplicar tant en la decoració de la casa com en moda i accessoris. Un altre producte interessant que han desenvolupat és el Pressure Sensor Tex, un sistema sensible que es col·loca en terres i és útil per al recompte de persones, ja que permet comptar el nombre de persones que entren i surten en esdeveniments, conferències, etc.


Luminous Tex, de SensingTex

Sensing Tex, de SensingTex

2. Els teixits intel·ligents actius són aquells que contenen sensors i actuadors a la vegada. Són capaços de detectar un senyal i reaccionar a partir d’aquest.

Rainbow Winters és una marca de moda Londinense que li dóna un factor extra a la seva roba, combinant les tendències amb dissenys interactius que es poden portar. El seu objectiu és crear un marc de sensacions i una experiència diferent a aquell qui porta els seus productes. Ja han sortit varies col·leccions en les quals es mostren dissenys molt curiosos, com ara un vestit que reacciona amb el contacte de l’aigua o els rajos solars i com a conseqüència canvia de colors, o un vestit que reacciona amb el soroll i canvia la seva gràfica segons la força d’aquests sons.


Mostra d'un vestit que reacciona amb els rajos solars, actualment ja a la venta a la seva botiga virtual.

El següent vídeo exposa el projecte Thunderstorm: Sound Reactive Dress mencionat anteriorment.




3. Els teixits ultra intel·ligents, la tercera generació, són els que tenen sensors que detecten les condicions ambientals, elements que fan que aquest actuï i a més, tenen la capacitat per adoptar aquestes condicions ambientals. Aquests tipus de teixits actuen com un cervell, capaç de raonar i activar capacitats.

Una altre empresa catalana situada al Maresme és Cetemmsa, un centre d’innovació que també es dedica a la investigació d’aquests teixits i patentar aplicacions o productes. Un dels projectes recents que s’estan duent a terme és el WIISEL, una plantilla anti-caigudes per persones grans. L’objectiu d’aquest producte és que, una vegada la persona ha col·locat la plantilla a la seva sabata, aquesta monitoritzi la seva manera de caminar. Això afectaria directament a la qualitat de vida de la persona ja que augmentaria la seguretat i disminuiria la possibilitat de caigudes.



Estructura de la plantilla WIISEL, de Cetemmsa

Studio Roosegaarde és un estudi holandès amb una segona seu a Shangai, que crea dissenys interactius que exploren la relació dinàmica existent entre l’espai, les persones i la tecnologia. Un dels projectes actuals és Intimacy 2.0, un projecte de moda que investiga la relació entre la tecnologia i la intimitat. Estan desenvolupant peces de vestir (o en podríem dir decoracions) que estan fets de cuir i unes làmines intel·ligents que es van fent transparents o opaques basant-se en trobades properes i personals amb la gent. És a dir, les interaccions socials determinen el nivell de transparència de les làmines, creant un joc sensual de sensacions i revelacions.




Els experiments resultants del disseny de teixits intel·ligents poden ser dissenys més o menys atractius, de fet a primera vista molts dels models dels dissenyadors semblen futuristes, irreals, ningú els portaria. Però el món de la moda creix a velocitat vertiginosa, i el de la tecnologia encara més. Cada vegada els dissenys seran més sobris, la tecnologia estarà més integrada i els preus del resultat final seran més assequibles. Definitivament és un sector amb molt de futur ja que és la síntesis del que ens farà la vida més còmoda i més simple, dirigit a totes les edats, i a tots els sectors. La investigació de nous materials és crucial per dur a terme el desenvolupament d’aquestes creacions, així com el coneixement de noves tecnologies, nous sistemes de vestuari i noves maneres d’integrar tot en un conjunt, per això els teixits intel·ligents aplicats en la vestimenta són una vessant que depèn de molts sectors per realitzar-se amb satisfacció.

Des del meu punt de vista, em sembla molt interessant la possibilitat de fusionar aquestes dues vessants ja que com hem vist les possibilitats són innumerables, i cada vegada n’apareixen més. Es poden desenvolupar aplicacions molt útils, en les que més d’una vegada hi hem pensat però ho crèiem molt futurista. Com a exemple, recordem la situació de cada hivern en la que anem abrigats i carregats, entrem al metro i hem d'aguantar la estona que sigui necessaria abans de treuren's tot el que portem damunt. En aquests moments s’han desenvolupat diversos prototips de jaqueta que regula la temperatura adaptant-se al seu entorn, i podria ser una solució a l'exemple que he proposat.

Per l’altre banda, em fa reflexionar el fet de pensar en que poc a poc la tecnologia ens va dominant, cada vegada en som més dependents fins al punt de que ja no podem viure sense ella. Sovint penso en que un dia deixarem de ser humans per convertir-nos completament en màquines robots.

Algunes marques de moda ja pensen en el futur més llunyà i exploten al màxim les possibilitats, tot i no incorporar tecnologia en els seus dissenys. Iris van Herpen és un clar exemple.








____

Lesia Trubat González
4ºGSD Elisava

15 dic 2010

El arte en el supermercado o como el arte ha salido del museo

Durante mucho tiempo el arte ha sido un tema exclusivo de museos y galerías. Ese era el lugar confinado al arte, donde poder observarlo. Lo que hizo que el arte se convirtiera en algo lejano al espectador ya que un museo no es un lugar muy acogedor, justo lo contrario, es un lugar frío y distante donde los roles están totalmente preestablecidos.En un museo uno no puede hacer lo que le venga en gana, ya que está totalmente vigilado. El arte cuelga de las paredes y esta vigilado por 60 sistemas de seguridad distintos que no permiten al espectador interactuar con él. Máximo permitido: observarlo (y no demasiado cerca) o el vigilante de turno se te acercara para avisarte.


Fotografía de la sala Rubbens del museo del Louvre de París.





Por otra parte con la evolución lógica del proceso artístico también hay arte que sale del museo para estar en la calle, el street art, que es creado para estar en lugares públicos y crear reacciones en los viandantes, y que además sea objeto de interacción. Este tipo de arte es la antitesis del arte de museo. Artistas como Banksy han puesto de manifiesto su opinión acerca de esto, haciendo arte callejero y entrando en museos para desafiar las reglas del susodicho espacio: arte-espectador sin interacción.

Fotografía de Banksy colocando un cuadro suyo en el museo de Brooklyn NY.


Fotografía de un visitante del museo de Brooklyn NY mirando uno de los cuadros de Banksy.



Detalle del cuadro de Banksy.



Así que con estos dos grandes grupos queda el panorama bastante ubicado, pero hay otra corriente que relaciona dos cosas aparentemente tan distanciadas como el arte y los productos de consumo. Aunque cabe decir que no es una nueva corriente, si que se ha incrementado en los últimos tiempos.
Andy Warhol hizo aproximaciones entre estos dos terrenos en pintar o serigrafiar productos como la coca cola o las sopas Campbell convirtiéndolos en iconos. Como gran componente del arte pop, Warhol tenia una mirada irónica que se reflejaba en sus pinturas que iconizaban a personajes de la cultura popular o el panorama social. Así que en hacer-lo en productos de consumo, creó una gran expectación respecto a productos que la sociedad habitualmente ya consumía i que podía encontrar sin problemas en el supermercado. Solo que ahora eran productos deseados tanto por el producto en si, como el por envolvente.


Cuadro de sopa Campbell de Andy Warhol.



Este paso es muy importante en el tema que nos ocupa, El arte en el supermercado. El mundo de la iconografía, forma parte de la cultura popular i por tanto de la vida cotidiana de las personas.



Cuadro de Coca Cola de Andy Warhol.




Hacer de los productos de consumo, objetos icónicos y de deseo, es por parte del fabricante una estrategia muy inteligente ya que crea una nueva sensación o necesidad en el consumidor. Es decir, en cuanto al producto, ya no es lo más importante sino que se añade la belleza o singularidad del envase o packaging a la relevancia de dicho producto en el mercado.




Botella i etiqueta de vino 4kilos 2006, de 4kilos vinícola. Dibujo de Marcel Dzama.






El artista Marcel Dzama.




Así que con la incrementación de esta tendencia cada vez hay más productos con un aspecto alejado al del producto inicial.Artistas de renombre internacional colaboran con empresas de distintos sectores. El caso del vino es muy claro ya que estas colaboraciones se han extendido mucho, y lo que en un principio solo hacían unos pocos, cada vez lo hacen más.

Botella i etiqueta de vino 12volts 2009, de 4kilos vinícola. Dibujo de Gary Baseman.





El artista Gary Baseman.




Esta colaboración beneficia a empresa y artista. A la empresa porque dota de valores filantropicos al producto y al artista porque lo promociona en ambitos distintos a los preestablecidos para el arte.







m_dieguez