12 mar 2013

INSTAGRAM, LA NUEVA HERRAMIENTA DEL FOTOPERIODISMO


Cada día se cuelgan en Instagram millones de fotografías. Hay publicaciones de todo tipo: exhibicionistas, artísticas, de paisajes, de arquitectura, del desayuno que el instagramer se va a comer en breves instantes...
La mayoría de usuarios son amateurs de la fotografía, pero también existen profesionales de medios de comunicación o artistas que usan esta aplicación para mostrar su trabajo y el de los demás.

Referente a los profesionales que usan Instagram como herramienta de trabajo, encontré que una fotoperiodista había realizado fotografías con la aplicación para su trabajo. Se trata de Mayka Navarro, una redactora de El Periódico de Catalunya, que en su trabajo en Afganistán, el pasado año, utilizó la aplicación para mostrar lo que ocurría en aquellos momentos. 

De hecho, en mayo del 2012, tuvo lugar en Alicante el primer congreso de Instagram, en el que el periodismo en las redes sociales tuvo su espacio de discusión. La redactora Mayka Navarro impartió una charla sobre fotoperiodismo e Instagram. Como ya he comentado anteriormente, con su trabajo en Afganistán, consiguió obtener un buen número de seguidores, agradecidos por la combinación entre fotografías del trabajo de los militares españoles y los textos informativos que relataban la misión. 

Como ella, son muchos ya los periodistas y medios de comunicación que han empezado a utilizar esta red social como herramienta de trabajo, capturando portadas y comentando las noticias del día a día. De hecho, uno de los primeros tratos que selló Instagram fue con National Geographic, que veía a la herramienta como una forma en la que sus fotógrafos podían hacer llegar las imágenes a todo el público de forma inmediata. Muchos fotoperiodistas no muestran su trabajo final sino el proceso de éste, dando a conocer un poco más el día a día de lo que hacen. Agradecen la cantidad de seguidores y los comentarios y críticas que éstos les dejan en cada imagen. 
Otros periódicos y medios de comunicación abren concursos para que la gente cuelgue sus fotos y las etiqueten, como es el caso del periódico portugués Público. Este medio tiene un instagram propio, y en él se cuelgan fotografías que los instagramers etiquetan con el hashtag #p3top. Se hace una selección de las mejores fotografías de la semana y el periódico las va publicando. Ésta también es una manera de incentivar a los usuarios de la aplicación a realizar fotografías con algún tipo de interés, ya sea estético, político o relativo a cualquier tema del día a día.



Si bien es verdad que Instagram no ofrece una muy buena calidad en sus imágenes y que en sus términos de uso se explicita que éstas podrán ser utilizadas de forma comercial sin que el usuario reciba nada a cambio, siguen siendo millones y millones los usuarios que utilizan la aplicación.

De hecho, existe un colectivo internacional llamado Mobile Phone Group, formado por fotógrafos de distintas disciplinas informativas y artísticas que optaron por utilizar su smartphone como herramienta de trabajo. Michael Baranovic, uno de los fundadores de MPG, afirma que: “muchos profesionales que rechazaban el uso de la cámara digital bendicen en cambio al teléfono móvil porque, en su caso, garantiza máxima calidad técnica y favorece con su conexión a Internet la creación de una comunidad online.”

En relación al fotoperiodismo, el año pasado apareció la aplicación Scoopshot, que te permite vender tus fotografías a los medios de comunicación que estén interesados. Deben ser fotografías de actualidad y que tengan menos de 48 horas. Es un caso curioso de cómo avanza la tecnología smartphone y de cómo una persona cualquiera, que pase por el lugar adecuado y en el momento oportuno, puede ganarse un dinero extra vendiendo sus imágenes. Supongo que esta aplicación no quitará trabajo a los fotoperiodistas profesionales pero es interesante ver hasta qué punto los smartphones y las aplicaciones están cambiando el panorama de la información y la fotografía.

Así pues, podríamos considerar que Instagram no sólo ha cautivado la atención de los amateurs de la fotografía sino que profesionales del periodismo y artistas utilizan también la aplicación. De alguna forma, se ha revolucionado el mundo de los filtros y los retoques fotográficos, aunque también se encuentran muchos instagramers que cuelgan fotos sin ningún tipo de interés, claro está. 
Aún así, no podemos negar que Instagram ha sido una revolución en el mundo de las redes sociales y la fotografía, y que algunos fotoperiodistas consideran que “las redes sociales y aplicaciones como Instagram son el “futuro”, por así decirlo, y la clave está en la comunicación que se logra de forma global”.

Házmelo bonito.


El otro día una amiga estaba escribiendo un artículo para un ejercicio de la universidad.
Me dijo que le diera algún consejo sobre el tamaño de la tipografía, espaciado, etc. Pero lo que a ella realmente le preocupaba era la cabecera del artículo: el nombre, asignatura, fecha y los títulos del artículo. Evidentemente a ella le trajo sin cuidado el interlineado, la tipografía y la configuración de la justificación. Quería que me explayara en la sección de la cabecera:
– Házmelo BONITO. – Amiga.
– Te lo voy a COLOCAR. – Yo mismo.
y aquí es donde defraudo a mi amiga que esperaba que sacara las drogas para llamar a la inspiración y le coloco la información.

Mientras mi amiga intenta quitarse la cara de retortijón de estómago al ver lo que hago, otra amiga que estaba al lado, recién licenciada en publicidad y relaciones públicas se acerca para arreglar el destrozo que acabo de hacer. Pude ver en directo la habilidades de las que disponen los publicistas para hacer de la entrada de un artículo una remodelación del mismisimo techo de la capilla sixtina, el proceso que me podría llevar a la gloria como el artísta que no soy y no pretendo ser: entrecerrar los ojos y golpear las flechas del teclado como pinceladas definitivas en ese lienzo magnífico: Microsoft Word.
Ya con mis ojos ensangrentados: – Joel tío tantos años haciendo arte en la uni no se te nota eh!. Amo a mis amigos.

Fenómeno Word.

Como llevo tantos años estudiando arte (estudio diseño gráfico y podríamos discutir si el arte se puede estudiar. Digo arte y no historia del arte que esta evidentemente si que se puede estudiar) se supone que es un ejercicio que debería resolver fácilmente y para gusto de todos. Aún así un trabajo siempre es juzgado bajo una subjetividad que da repelús. Soy un pinta monas y sino pinto monas es porque aspiro a ser un moderno muerto de hambre y el ejercicio de mi profesión solo es correcto si así lo decide la peluquera que hizo un curso de esteticien al que decidieron llamar curso de estética (?¿!?!?¿!). Quién cojones dijo que el cliente tiene siempre la razón?.
Por lo tanto, entonces, el problema no es la utilización de Word para en este caso maquetar un texto (aunque sea un programa tosco de cojones para hacer tal cosa) sino la persona que utiliza la herramienta: la peluquera o el diseñador.

Un claro ejemplo de esto que intento explicar es el proyecto de Casa Mariol del estudio Bendita Gloria que tomando esta apariencia de composición de elementos que vienen predefinidos y bastante limitados por un programa como Word se consiguen los objetivos de identidad de una marca de vinos. Es decir, que la identidad funciona y por lo tanto es buena más allá de que a alguien le pueda ofender más o menos visualmente. Y esto me atrevo a decir que viene dado por una experiencia, bagaje y conocimiento visual de los diseñadores de Bendita Gloria tal que el hecho de utilizar una herramienta u otra es totalmente un aspecto secundario a la hora de afrontar el proyecto.
Puede que si que les picara el gusanillo de utilizar algo generalmente concebido como inaceptable como es utilizar microsoft word para un proyecto de este tipo pero siempre bajo unas necesidades y objetivos claros.

Arte y diseño.

Este conflicto, es una discusión bastante común al menos en el mundo en que nos movemos estudiantes y profesionales desde el primer momento en que nos planteamos esta profesión. Y es una discusión que solo se plantea gente de la profesión porque creo que el resto de personas hace tiempo que decidieron meterlo todo en el mismo pack (pa qué nos vamos a complicar la vida). Si tuviera que indicar un punto de inflexión creo que debería señalarse con el dedo el día en que el ordenador personal y David Carson hasta las cejas de la teoría deconstructivista de Derrida y su entendimiento del lenguaje escrito se conocieron. De alguna manera los diseñadores de la época se olvidaron de las necesidades y objetivos del proyecto y se dedicaron a jugar con la expresión visual de un mensaje pasando estos objetivos a un segundo plano, es decir ,que para ellos era más interesante trabajar cómo se transmitía el mensaje en lugar de si el mensaje se transmitía de la manera más directa y fácil posible amparados por un filósofo como Derrida: otro que tal bailó pues quizás tampoco tubo muy en cuenta que se pudiera entender su mensaje y se puso a jugar con él.
De alguna manera, si el trabajo de los diseñadores como Carson no es arte su profesión quizás roza la frontera entre arte y diseño (diseño gráfico o comunicación visual). Aunque su actitud es más propia de un artista visual que de un comunicador visual ya que su objetivo es parecido al del artista (si pudiéramos decir que un artista tiene un objetivo concreto) que da forma a un mensaje poético, como dice Umberto Eco, o ambiguo, donde el resultado es el proceso de su propia elaboración, o en palabras de Hegel: "Tal es el sistema que toma la máxima del arte por el arte."

Desde mi punto de vista tomar como punto de partida el entendimiento de Eco sobre el mensaje comunicativo y el mensaje poético puede ayudar bastante a iniciar una discusión sobre la diferencia entre diseño gráfico y arte. En oposición al mensaje poético que he comentado antes el mensaje comunicativo se caracteriza porque: "En la medida en que el autor exige que el mensaje sea descodificado para conseguir un significado unívoco y preciso...introducirá en el mismo elementos de refuerzo, de reiteración…"(Umberto Eco) y a la hora de presentar un artículo a la universidad ponerse a jugar con la información con los ojos entrecerrados me parece absurdo. Pollock podía entrecerrar los ojos si le salía de los botes de pintura. La persona que escribe un artículo, es decir, que compone una caja de texto considerable para ser leída que se olvide de brochas y musas.

Finalmente la comunicación es siempre un medio hacia un fin, se trabaja desde un punto de vista más práctico, y en esto podría coincidir hasta un publicista y un diseñador gráfico pero no podemos entender el arte de la misma forma: “...considerado desde el punto de vista estético, el objeto no es nunca un medio hacia un fin, sino siempre un fin en si mismo.” (Friedrich Keinz).



20 feb 2013

La Revolució de compra

Les tendes de barri o al detall no compten amb l’estudi de les estratègies competitives de preus, seducció, exhibicionisme, posicionament, factors externs entre d’altres. Ja que al ser de llarga tradició, els hi manca una certa intencionalitat i comunicació vers l’usuari. Es podrien definir com tendes obsoletes, retardades en el temps i amb prou feines encara perduren. En canvi, durant la revolució industrial al segon període del s.XIX, a les grans metròpolis europees neixen les grans superfícies, centres comercials on es comencen a desenvolupar les estratègies de marketing. Les primeres pautes dirigides cap al consumidor i cap a l’estudi del seu comportament. Ofereixen grans infraestructures per a el gran volum de mercaderies, i així s’esdevindria el consum de masses que comportaria tots els mecanismes per a l’execució de les estratègies, plans de publicitat i comunicació.

En aquest s.XXI, per nombrosos factors socio-economics, logístics, territorials, ...els intercanvis y comandes de mercaderies també es produeixen a través de les noves tecnologies. Aquestes han superat el concepte espai-temps, una altra realitat virtual que coexisteix amb realitat tangible. Les noves costums de compra aposten cada dia més per la virtualitat, per la comoditat, rapidesa, immediatesa i abaratiment de preus. A partir d’aquí, sorgeixen nous models de compra que juguen amb aquestes dues realitats. La idealitat es troba en la complementació d’ambdues, una simbiosi en la que una li aporta el que li falta a la altra i viceversa.

Per tant, avui dia les botigues poden néixer de dues maneres diferents. Des de negocis físics que decideixen obrir la seva pròpia botiga online o a la inversa. Ara bé, segons les dades formulades pel Center Retail Design d’Anglaterra, al barri de Nottingham, es preveu el possible tancament de 5.000 tendes físiques com a conseqüència d’un increment en la tendència de compra a través de l’electrònica. Un fet que afecta a nombrosos negocis, sobretot els tradicionals lligats als negocis petits i familiars. Ara mateix segons les seves estadístiques, la compra online suposa un 20%. A Espanya amb tota seguretat, succeirà el mateix en un futur no tant llunyà.


Tot i això, es corrobora amb el cas de Pixmania, una empresa francesa dedicada a la venda de d’aparells electrònics a través d’internet. Aquesta va fracassar a l’hora d’invertir en botigues físiques degut a diversos factors, dels quals prima la mala gestió del seu negoci. Com a resultat d’aquests esdeveniments, va anunciar que tancava totes les seves franquícies a Espanya ja que no van ser un èxit a l’hora de posicionar la materialització de les botigues i també perquè s’estava fomentant la pèrdua del seu valor afegit.
No obstant, petits negocis que només aposten per la via virtual, com ara Mis diablillos (roba original per a bebès) i Lefrik (productes de viatges) gràcies a la proposta d’una tenda física han impulsat el creixement de les seves ventes.


Així, els diversos comportaments de compra propicien la re-configuració de les botigues i dels seus serveis. Actes com el “Showrooming”, on les persones s’informen sobre el producte online, se’n van a la botiga física a comprovar la peça o objecte i ho compren a un preu menys costós a internet. El “e-commerce”, com a opció d’obertura online amb l’obtenció d’articles per a les tendes tradicionals, també està molt ben valorat.

Les botigues també aposten per a generar nous models i mecanismes amb la finalitat d’atraure una gran atenció, crear noves situacions i créixer en les ventes. Un clar exemple són les “pop up stores”, un model de botiga que es remunta des de fa una dècada als Estats Units. La primera firma que ho va patentar va ser la nord americana Vacant, aconseguint un èxit de gran volum de vendes en un període breu. El propi concepte de “pop” es descriu com a un moviment que apareix i re defineix les pautes de les estratègies de consum aportant nous valors. Aquesta proposta es desenvolupà als països anglosaxons al llarg del s. XXI fins a expandir-se dins del marc europeu i algunes zones orientals.


La “pop up store” en sí, és una botiga que es basa en l’espectacle, és explosiva, amb moviment, àgil i amb una condició efímera. Alguns dels punts que la caracteritzen són: la flexibilitat, la multiplicitat, la personalització i l’exclusivitat d’entre altres. Aquestes premisses procuren cobrir les necessitats, els comportaments, els hàbits, condicions dels consumidors i fins i tot s’identifiquen amb la nostra cultura occidental globalitzada.

Nombroses firmes de renom han apostat per aquest nou model de botiga. Per tal d’adaptar-se a aquest fenomen i aconseguir nous consumidors potencials. Per exemple es el cas del Transformer, creació del famós arquitecte Rem Koolhas.
Una estructura montada multifuncional a partir de la seva rotació i amb una temporalitat. Comporta diferents situacions espacials, primerament, com a exhibició per a Prada, com a galeria d’art, com a festival de cinema i per últim una pasarela per a Prada.



R. Koolhaas: “En lloc de tenir una condició mitjana, concebem un pavelló que, per simple rotació, adquireix un caràcter diferent i s’adapta a les diferents necessitats.”



Altres propostes de grans firmes dins de l’estat espanyol serien Custo (intervenció a la casa Batlló). Un esdeveniment per a la contemplació i consum de la seva col·lecció.





Per part de ADI-FAD, diarioDESIGN i Mortiz s’estableix una trobada de diferents productes d’un disseny reconeixible de qualitat. La pop up store es va instal·lar a la fàbrica Moritz aquest nadal passat.




Són un projecte ambiciós i atractiu que amb la condició efímera o temporal que tenen, permeten aconseguir un espai físic a un pressupost més ajustat i assequible. Encara que de moment, en aquest projecte només hi tenen constància les grans empreses reconegudes, és a dir, les entitats més consolidades dins del mercat.
Per tant, els petits negocis emergents, s’haurien de fer un lloc perquè és una proposta poc arriscada i podrien obtenir un reconeixement. Així doncs, podrien participar en aquests nous mercats, i així aconseguir una diversificació a un baix cost.


En molts d’aquests petits negocis amb pocs recursos i escàs pressupost, s’accedeix a la compra dels seus productes a través d’internet, un mètode còmode i efectiu i sense cap mena de despesa logística, sense comptar amb la distribució.


Hi ha exemples d’espais habilitats com showrooms per a l’exposició de nous materials, projectes i productes de tota mena creats per dissenyadors emprenedors, que tenen l’inconvenient que no transmeten el que es vol, a nivell d’espai. És a dir, utilitzen espais que no han sigut dissenyats específicament per a dur a terme aquestes funcions i poden arribar a confondre al client.

Particularment, l’opció d’una “pop up store” no només ofereix qualitat a l’hora d’exposar i exhibir, sinó que també permet una millora en la comunicació, feedback amb el consumidor, creant una relació més propera i de qualitat entre els valors del negoci i l’usuari.

Una aposta ambiciosa però a un preu més assequible, que permet passar de la intangibilitat a una nova experiència, optar per a una resposta emocional e intransferible. Aporta la confiança que genera un espai físic per al consumidor, per a localització i devolució del bé.
Pel que fa Barcelona actualment és una ciutat referent en l’àmbit del disseny. A demés, cada cop més es valoren els dissenys fidels a un estil autòcton, artesanal i exclusiu.

Obrir una “pop up store” a Barcelona és una gran opció per a aquells negocis petits, locals i coneguts només a nivell virtual. És un espai on es poden aconseguir tots els objectius desitjats en una botiga, sempre mirant per les necessitats i exigències del client, sense perdre la qualitat de les relacions humanes ni el propi posicionament de la marca.










19 jul 2012

Take it Slow


Dinars responent e-mails amb el mòbil, informació a partir de textos de 140 caràcters al twitter, fastfood, “citas relámpago”, consells als diaris sobre com fer les coses més depressa, cursets accelerats de ioga, “cuentos de 1 minuto para dormir”, agendes plenes d’activitats moltes de les quals són posposables...

Per molt que formem part d’un país on se suposa que la migdiada és part de la cultura, i hi ha qui diu que les vagues són l’esport nacional, vivim envoltats de presses, no sabem gaudir plenament de la majoria de moments i activitats perquè estem obsessionats per aconseguir el major nombre de coses en el menor temps possible. Cal convertir la nostra vida en una cursa d’obstacles? Fins on hem d’arribar? Alentir algunes de les nostres activitats ens faria improductius, mandrosos, perdedors o avorrits?

L’acceleració del ritme de vida va iniciar-se amb la Revolució Industrial, període en el qual primer Gran Bretanya i després la resta d’Europa van patir un gran conjunt de transformacions socioeconòmiques, tecnològiques i culturals. La mecanització de la indústria, l’expansió del comerç (gràcies a la millora de les rutes de transport i al naixement del ferrocarril) i innovacions tecnològiques com la màquina de vapor, van ser alguns dels canvis principals. 

Temps per menjar, per gaudir dels petits moments, per passejar, per escoltar música sense fer res més, per un bany, per gaudir de la solitud o del silenci... Realment la feina ha de ser la nostra prioritat vital? i la feina, cal medir-la per nivells de productivitat tenint en compte només temps i producció, enlloc de valorar si està ben feta?

Sembla ser que el virus de la pressa és una epidèmia del món occidental, i que només cada un de nosaltres pot evitar-ho. Segons la definició de lentitut del diccionari, es tracta d’un concepte pejoratiu, relacionat amb el fracàs i l’estupidesa, però sembla ser que alguns tenen molt clar que cal trencar aquest tabú.

SlowMovement

L’any 1986 es va obrir un McDonald’s a Roma i va néixer un moviment anomenat SlowFood, contraposat al FastFood. A partir d’aquí, el moviment va anar pre- nent forma i es va anar aplicant a altres àmbits socials: SlowCity, SlowEducation, SlowSex, SlowWork,... fins que va acabar considerant-se tot plegat un moviment general anomenat Slow Movement. El moviment no pretén donar unes pautes a seguir al peu de la lletra, sinó que vetlla per que cadascú trobi el seu “tempo justo”, el ritme natural que li permeti fer les coses de la millor manera possible gaudint-ne al màxim. A més a més, planteja que frenar una mica en els moments adequats pot comportar grans canvis revolucionaris a nivell global.



Entrevista a Carl Honoré al programa Singular, de TV3.
http://www.tv3.cat/videos/3357450/Carl-Honore


SlowFood

La filosofia SlowFood va aparèixer amb la idea de protegir els productes estacionals, frescos i autòctons, de fugir de l’assetjament del menjar ràpid i defensar els in- teressos dels productes locals, sempre en un règim sostenible i alertant dels perills evidents de l’explotació intensiva de la terra amb finalitats comercials. Més que un simple estil de vida, es tracta d’una necessitat de lluitar per valors que consideren que estan en perill d’extinció. Segur que hi ha gent a qui agrada el FastFood, però és sostenible que la creixent demanda d’aquest condicioni tradicions, orígens i hàbits alimentaris que han format part de la nostra cultura durant anys, inclús durant segles? En els últims anys, en molts entorns s’ha confós el valor amb el preu, fins al punt que el menjar en si ja no té valor, sinó que només té preu.





Un altre tema imprescindible a l’hora de parlar de la problemàtica creixent generada al voltant del tema alimentari i de les idees que el moviment SlowFood vetllla per evitar és la quantitat d’aliments que acaben a les escombraries. Segons la FAO es produeix prou menjar com per alimentar 11.000 milions de persones, quan al planeta només n’hi viuen 7.000 milions i a més a més resulta que 960 milions passen gana...

Així doncs, el moviment SlowFood es basa en un seguit de premisses tan simples i racionals com aquestes: vetllen per retornar al menjar el valor que està perdent; per fomentar el consum de productes estacionals, frescos i locals evitant llargs desplaçaments per tal d’estalviar combustible i generar CO2; per evitar el malbaratament de menjar; per evitar l’explotació de la terra amb finalitats comercials i per revaloritzar les tasques relacionades amb el món de l’agricultura i la ramaderia.

Variants Slow

A partir de l'Slow Food, el moviment va començar a calar en altres àmbits, com per exemple el món laboral.Cada vegada són més les empreses (i Google n’és un exemple) que s’estan adonant i estant entenent la filosofia de l’SlowThinking: en un estat relaxat, sóm molt més creatius. És cert que les tecnologies són un obstacle a l’hora d’alentir el ritme de vida, però cal trobar l’equilibri: el nostre equilibri. El telèfon mòbil i les xarxes socials, per exemple, no són dolents en si, però fomenten una immediatesa malaltissa de respondre a l’instant i per tant, d’estar-ne sempre pendent. El moviment Slow defensa els avantatges d’aquests dispositius, però també afirma que cal ser disciplinats i capaços de trobar espais i moments per tot, evitant qualsevol tipus de dependència o addicció a la tecnologia.

Un altre àmbit que amb el pas dels anys s’ha anat agafant al concepte de l’Slow és el turisme. En contraposició al fet de fotografiar-ho tot, als paquets turístics, als “ramats de guiris”, a les pulseretes del “tot inclòs” o a les visites programades fins a l’últim minut, el moviment SlowTravel, han sortit a escena amb una perspectiva molt diferent del concepte de viatjar i de fer turisme, amb una iniciativa que recorda més als anticsviatgers que es llançaven a descobrir nous destins, sense pressa però sense pausa, integrant-se als costums del lloc. Per tot això, és fonamental que cada territori mantingui la seva pròpia idiosincràsia, per damunt de qüestions primant l’agricultura local per damunt de qüestions de productivitat o, en el cas del turis- me fugint de construïr pobles i ciutats a mida per a l’oci dels visitants per atreure’n el màxim nombre possible.

Altres corrents

En la mateixa de línia de pensament que marca el Moviment Slow, hi ha altres corrents que també cal conèixer: la Teoria del Decreixement, les Transition Towns i les cooperatives d’agricultura ecològica són una prova palpable que el canvi que es promou és possible.

La Teoria del Decreixement és una línia de pensament polític que, tot i sorgir durant els anys 70, actualment es presenta com una alternativa a tenir més en compte que mai. Els teòrics defineixen el Decreixement com una corrent que considera que els països rics no haurien de créixer més, sinó plantejar
un període de contracció econòmica voluntària que serveixi per repensar les necessitas humanes reals i per construïr una societat més justa, més participativa i ecològicament sostenible.

Segons aquesta teoria, la conservació del medi ambient no és possible sense reduïr la producció econòmica responsable de la reducció de recursos naturals i de la destrucció del medi ambient. Aquesta destrucció actualment està per sobre de la capacitat de regeneració natural del planeta, fet pel qual es qüestiona la capacitat del model de vida modern per generar benestar.

Un altre model que porta a la pràctica la filosofia Slow i la Teoria del Decreixement són les Transition Towns. Els pobles, barris, comunitats o ciutats en transició són un moviment internacional de persones que, davant del previsible fi del petroli i l’amenaça del canvi climàtic, han començat a organitzar-se als seus municipis per tal de ser autosuficients. L’objectiu principal del projecte és donar a conèixer com viure de manera autosuficient i sostenible construïnt i promovent una capacitat local de resposta davant de problemes i reptes futurs.

A les Trantision Towns proliferen els horts comunitaris, el reciclatge és importantíssim i reparen i reaprofiten totes les deixalles mentre sigui possible. A més a més, a llarg termini, volen aconseguir ser independents energèticament gràcies a les energies renovables, al marge de que cada localitat apliqui els mètodes que cregui convenients, depenen de les característiques socials, demogràfiques i naturals de cada una. 

Slow Design

Pel que fa al disseny, cal ser consicent de que hi ha una sèrie de pautes que ens han portat fins al punt on ens trobem actualment: el benefici immediat, la obsolència planificada, la poca consciència mediambiental... Aprofitant aquesta presa de sensibilització i consciència que sembla q està creixent els últims anys, caldria trobar la manera de fer disseny sostenible, de qualitat, q millorés la vida dels usuaris.

El moviment Slow, podria ser una no avantguarda artística perquè és en realitat una iniciativa heterogènia i holística amb un fonaments plens de càrrega ideològica i política.

El Disseny Slow es manifesta en qualsevol espai, objecte o imatge que contribueixi a reduïr els metabolismes humans, econòmics i urbans. Es tracta de que compleixi i promogui una sèrie de conceptes desacceleradors i que proposi una actitud més conscient envers tot allò que ens envolta, tot allò que ens fa replantejar comportaments individuals i col·lectius. Així, el disseny Slow promou el canvi i el debat públic sobre tot els productes que ens rodejen i tot allò que els envolta partint de bases com les següents:

- Cal dissenyar per a la reflexió, per a somiar i per a reaccionar. El disseny ha de permetre la interacció i l’experiència.
- Cal dissenyar per a la gent primer, i després per a la comercialització, és a dir, cal satisfer les necessitats reals, no les necessitats del mercat.
- El disseny Slow prefereix el disseny local per davant del disseny globalitzat i cal no perdre la conexió amb les arrels cultural (a través de l’artesaria del territori, per exemple).
- El disseny Slow busca beneficis socioculturals i benestar disenyant objectes que durin en tots els sentits: físicament, culturalment, mentalment, emocionalment...
- Pretén ser un disseny restaurador que regeneri o redueixi els danys que hem causat al medi ambient. Es tracta d’utilitzar el mínim d’energia i de incorporar-hi les energies renovables. L’objectiu és utilitzar menys material i més de reciclat o reciclable. En resum, reduir l’impacte mediambiental. 
- El disseny Slow pretén posicionar-se com a disseny capaç de crear tot un nou moviment d’innovació oportunitats econòmiques, fonts de treball, un moviment que reformuli els plantejaments del dissent actual que és ineficient pel simple fet de no tenir en compte les persones i la natura.
- El disseny Slow preten democratitzar el disseny i animar a tothom a ser-ne partícep. Hauria de servir per conscienciar i educar als usuaris i consumidors, igual que una democràcia hauria de servir per educar als seus ciutadants.







Cecília M. Clos
www.ceciliamarclos.com
ceciliamarclos@gmail.com

18 mar 2012

DISEÑO: ÉXITO Y HUMILDAD

El Diseño
¿Qué es el diseño? Resulta una pregunta aparentemente fácil de resolver, de no ser por la cantidad de diferentes respuestas válidas y perfectamente argumentadas que se han formulado a lo largo del tiempo. Sin embargo, entre todas ellas destaca una en concreto: “El diseño nos hace pensar en los problemas y buscar soluciones con nuestras propias ideas” (Michael, 10 años). Sorprende como un niño de esa edad puede llegar a la respuesta más común –y según mi punto de vista, la más acertada- entre los diseñadores más experimentados.

Cualquier encargo, tanto profesional como personal, requiere establecer una serie de conclusiones que tienen un objetivo final resolver un problema. Un claro ejemplo es la aparición de los teléfonos móviles. Surgen de un problema evidente que era la imposibilidad de comunicación instantánea de las personas. Este problema, una vez detectado, se convierte en un proyecto en el cual se comienzan a analizar y valorar distintos factores (tecnología, forma, materiales, usabilidad, etc.) que dan lugar a distintas resoluciones, o lo que es lo mismo, distintos diseños. Estos pueden ser más o menos acertados dependiendo de como resuelven el problema, pero el objetivo final siempre es el mismo.

Sin embargo, como hemos podido ver durante los últimos años, estos aparatos han evolucionado muy rápidamente cambiando de forma, materiales o tecnología. ¿Acaso no se ha conseguido esa rápida comunicación entre las personas? Es evidente que hace años que se logró, pero en todo este guirigay nos hemos olvidado de algo muy importante e influyente en el diseño, para bien o para mal: La sociedad de consumo. Su motor principal es el comercio a través de la industria. Esta no se centra en resolver problemas, sino en crear nuevas necesidades para que el flujo de venta no decaiga. En el caso de los móviles, estas necesidades van desde el reloj o la alarma integrada hasta el acceso a internet y todo lo que esto conlleva.

Móvil antiguo
Móvil actual













Para crear estas necesidades, la industria recurre al diseño siendo consciente de la capacidad de este de analizar a la sociedad detectando las inquietudes de las personas y de como dar respuesta a ellas. Podríamos decir entonces, que el diseño resuelve los problemas de la industria creando nuevas necesidades.

Sin embargo, la venta no solo depende del objeto en sí sino que también es importante la manera de enfocarlo al público, la estrategia de venta. En este ámbito los diseñadores también cobran gran importancia, diseñando campañas de todo tipo y siendo capaces de transmitir las principales cualidades del objeto y las necesidades que este va a cubrir.

Muchas veces se utiliza como estrategia de venta la misma figura del diseñador. Así, la industria crea una especie de convenio con este por el cual el diseñador se ve beneficiado en el sentido de que se le da una repercusión a su nombre alzándolo profesionalmente, mientras que la primera consigue colocar la etiqueta “de diseño” al objeto dándole, así un valor añadido. A primera instancia esto podría resultar idílico, pero según mi punto de vista es algo destructivo tanto para el diseñador, como para el mundo del diseño en general.

El Éxito
Según el diccionario de la real academia española, el éxito tiene dos definiciones:
-Resultado feliz de un negocio o actuación
-Buena aceptación que tiene alguien o algo
En el diseño estas definiciones se pueden aplicar, por tanto, al objeto o al diseñador.

El primero, un objeto exitoso, se traduce por lo que conocemos como buen diseño, pero ¿En qué nos basamos para definir el buen diseño? Esta es otra de las preguntas comúnmente formuladas a lo largo de la historia. La respuesta, habitualmente, ha estado condicionada por el binomio funcionalidad-estética, siendo destacada la primera, la segunda o bien el equilibrio entre ambas. No obstante, todavía hoy en día, creo que son muy pocos los que se atreven a decantarse rotundamente por alguna de ellas. Y es que se podría decir que depende de muchos factores (tipo de proyecto, usuario, mercado, etc).

Si pensamos en algún ejemplo nos será más fácil entenderlo. En una herramienta como puede ser un martillo parece claro que lo que ha de primar es la funcionalidad. Los materiales han de ser de calidad para evitar que se rompa, ha de estar bien ensamblado y el equilibrio de pesos debe estar compensado. No tiene porqué dejarse la parte estética de lado, pero ha de regirse y adaptarse a la parte funcional. Sin embargo, un jarrón parece decantarse por todo lo contrario. Su funcionalidad, al ser tan básica y fácil de resolver (contener agua para poner flores), pasa a un segundo plano dando protagonismo a la forma del objeto y convirtiéndolo en un elemento decorativo de la casa.

Martillo común
Jarrón de Alvar Alto













Así pues, para conseguir un buen diseño, parece evidente que se deberá tener en cuenta antes bien la funcionalidad o bien la estética dependiendo del tipo de objeto. Sin embargo, no es tan sencillo ya que depende a quien se lo preguntes. Cada persona exige una cosa distinta a cada objeto dependiendo de sus necesidades ya sean personales o profesionales. Por ejemplo, Fernanado Amat, director de la tienda Vinçon de Barcelona, en varias entrevistas menciona que para que algo se considere buen diseño tiene que “aguantar” en su tienda 30 años. Bueno, es evidente, él es vendedor y si un producto aguanta 30 años en su tienda es porque todos los años consigue sacar un determinado número de piezas y, por tanto, ayuda a que su negocio vaya bien. Mientras que si se lo pregunto a mi abuelo, felizmente jubilado y devorador de libros, me pone como ejemplo de buen diseño el sillón de su salón porque “no me he sentado en ningún otro sillón que me coja tan bien los riñones”.

Se podría llegar a pensar que la opinión de Fernando Amat es más válida que la de mi abuelo. Al fin y al cabo es una persona que lleva muchos años lidiando con objetos “de diseño”, vendiéndolos y comprándolos. Pero, ¿acaso mi abuelo no se ha sentado en más sillones que el señor Amat debido, simplemente a su mayor edad? ¿No es entonces un experto en sillones? Como menciona Terrance Conran en su libro Diseño “Los objetos tienen una relación divertida con el humano, experto en ellos por pura experiencia vital”

Si consideramos, entonces, que la opinión de cualquier persona por “pura experiencia vital” es válida, los buenos diseños o diseños de éxito, deberán valorarse teniendo en cuenta una amplio espectro de opiniones. Si se argumentan, todas serán válidas y en el momento en el que una amplia mayoría consideren ese objeto como un buen diseño, se le deberá reconocer como tal.

Sin embargo, a lo largo de mis pocos años en el mundo del diseño he podido observar como la gente tiende a basarse en una primera impresión para llegar a calificar algo como bueno o malo, especialmente en los círculos del diseño. Y es que, los diseñadores solemos creernos más expertos en objetos que el resto del mundo y parece ser que para demostrarlo tenemos que ser capaces de dar una opinión rápida y tajante. Pero haciendo esto no hacemos más que tirarnos piedras sobre nuestro propio tejado ya que no consideramos muchos aspectos del diseño, por no decir ninguno. Parece que valoramos más la estrategia de márquetin o de puesta en escena que el diseño en sí. ¿Cuántas veces algo que a primera vista nos ha parecido feo nos ha llegado a encantar tras probarlo u observarlo con mayor detenimiento? Solemos ser nosotros los que le damos demasiada importancia a la estética sin llegar a considerar la funcionalidad y sin tener en cuenta la común expresión “para gustos, los colores”.

Persona normal y diseñador comprobando si una silla es buena

No obstante, no debemos obviar que en el mundo real las opiniones de ciertos diseñadores son tomadas en gran consideración por ser considerados profesionales de éxito. Realmente son gente muy experimentada y que lleva muchos años diseñando y sobretodo observando objetos, pero son solo unos pocos dentro de esta profesión. Sin embargo, ¿por qué su opinión cuanta tanto? O ¿qué es lo que hace que se les considere a ellos diseñadores de éxito?

Para contestar a estas preguntas se ha de tener en cuanta un aspecto importante. El éxito de una persona, en el mundo actual es un negocio, tanto para la persona en sí como para la empresa para la que trabaja. El éxito es repercusión y por tanto más posibilidades de que el público se entere de que has sacado una nueva silla o has hecho una nueva ilustración y eso supone más posibles compradores.

Cuando el dinero y el interés entra en algún ámbito se debe tener cuidado a la hora de valorar las cosas porque se olvida el objetivo final del diseño (que recuerdo que es solucionar problemas) en detrimento de el objetivo de las sociedad de consumo (generar necesidades). Un ejemplo que me gusta poner para entender esto es el de Phillippe Stark, muchas veces considerado uno de los diseñadores referencia por ser “provocador”. Pero si observamos y probamos algunos de sus diseños como la silla Dr. Glob nos damos cuenta de que resulta incómoda y que, incluso nos podemos llegar a hacer daño con los afilados cantos de los reposabrazos. Entonces ¿No está acaso generando problemas, más que solucionándolos? Si es así ¿Por qué se le considera un buen diseñador? Yo diría que es más bien un buen hombre de negocios, que es capaz de gestionar el éxito de una manera tan sublime que puede llegar a conseguir que una silla incómoda sea un éxito de ventas.

Silla Dr. Glob de Phillipe Stark

Sin embargo, el hecho de que se le considere “un gran diseñador” o “un diseñador referente” hace mucho daño a la profesión. Se desvirtúa y la hace incomprensible al público en general llegando a ponerla en una situación que roza los límites de la necesidad. Debemos recordar que “Diseñar no es el poder abstracto ejercido por un genio.” (W.R. Lethaby), sino que es la habilidad tangible, comprobable y necesaria ejercida por un profesional.

Lamentablemente, la figura del diseñador-empresario o diseñador de éxito es cada vez más frecuente hoy en día. Profesionales que aprovechan la repercusión de proyectos realizados en su estudio (junto con otras personas) en beneficio propio, adjudicándose la autoría única. Esto, en principio, podría parecer lógico puesto que, al fin y al cabo ejercen la figura de líder y de director de proyecto determinando cómo se ha de realizar el trabajo. Pero ¿no hemos aprendido que en el diseño se consiguen mejores resultados si todas las tareas se someten a debate dentro del grupo? Si es así ¿Por qué el que se dedica a realizar las gestiones del diseño es el que se lleva el mérito? Está claro que es el que se arriesga, el que pone su dinero y su nombre pero ¿no es eso más bien un empresario? Parece ser que si se quiere conseguir el éxito en el diseño se debe dejar de diseñar, lo cual es una gran paradoja.

Desde mi punto de vista esta manera de funcionar en el mundo del diseño es un problema que nace desde las escuelas. Los planes de estudios están enfocados para formar diseñadores de éxito y no buenos diseñadores. Las asignaturas de oficio presentes en las escuelas clásicas (Bauhaus, Escuela de Ulm, etc.) han desaparecido en detrimento de una formación enfocada a la economía o el negocio. Pero ¿Por qué ha ocurrido esto? La explicación vuelve a estar en el dinero.

Las escuelas de diseño se han convertido, en los últimos años, en un gran negocio. Ha habido un gran aumento de la demanda de plazas en todas las ramas de esta profesión. Los centros formativos deben darse publicidad y qué mejor manera de hacerlo que aprovechando la repercusión de un diseñador de éxito formado en su centro. Es evidente que no todos los alumnos de una promoción pueden llegar a ser diseñadores de éxito, eso implicaría una cantidad de recursos que no sale a cuenta. Es más sencillo escoger a unos pocos alumnos, los que las escuelas consideran más talentosos, darles todas las facilidades y ofrecerles todos los medios para llegar a ser diseñadores de éxito. Así pues, me reafirmo: Los premios y reconocimientos estudiantiles están impulsados por y desde las escuelas con el único objetivo de obtener repercusión y  publicidad y así conseguir captar nuevos alumnos.



Ésto, lo único que genera es que los alumnos nos hayamos sentido utilizados haciéndonos creer que lo que hacemos es buen diseño cuando rara vez es así si comparamos los trabajos con los de las escuelas clásicas. Especialmente cuando este tinglado de intereses repercute en salir de la escuela con una formación muy deficiente en cuanto a diseño, como profesión, se refiere.

La Humildad
En el mundo del diseño muchas veces se ha dicho el comentario “lo ideal será cuando llegue el día en que no se diga que una cosa es de diseño”. Es decir que el diseño no venda sino que sea algo implícito en la venta. Y esto es algo curioso puesto que todo lo que nos rodea está diseñado. Esto significa que existen muchos diseñadores de oficio, preocupados por hacer las cosas bien, por solucionar problemas de verdad y totalmente alejados del éxito tal y como lo hemos entendido hasta ahora. Centrados en que el éxito se base en la correcta resolución de un proyecto.

Sinceramente creo que un buen diseño es anónimo. Desde el padre que es capaz de complacer a sus hijos haciéndoles una pequeña cabaña en el jardín hasta el tío que inventó las bridas. El hecho es que existen muchas cosas en este mundo que están muy bien hechas y la inmensa mayoría no llevan el nombre de una persona detrás, ya que seguramente no la ha hecho una sola persona. Debemos darnos cuenta que una idea no vale nada si no hay un grupo de personas detrás que, por sus diversas habilidades, consigan que se lleve a cabo.

Considero que, por el bien de nuestra profesión y de su imagen al público en general, debemos bebernos un buen trago de humildad. Centrémonos en hacer las cosas bien y dejémonos de hostias.

12 dic 2011


PAPEL vs DIGITAL “OLD vs NEW”



Que competencia tiene el papel vs el digital? El día a día nos hace pensar que estamos rodeados cada vez más de medios digitales, y de búsqueda de nuevas tecnologías y avances. Es cierto que el ámbito digital, como por ejemplo, el libro electrónico no deja a nadie indiferente y tiene a todo el mundo especulando sobre su alcance? tanto sorprende a la sociedad? Acabaremos en un mundo donde solo trabajemos sobre bases digitales?.


Cada uno de los miembros de esta sociedad nos preguntamos: Cuando fue la última vez que escribió una carta, la metió en un sobre, la estampillo y fue hasta la oficina de correos para que la mandaras a su destinatario? Ha dejado de ir a los bancos para pagar sus facturas porque puede hacerlo desde su ordenador? Recuerda cuando abrió una enciclopedia en lugar de preguntárselo a google? Reflexionando sobre estas preguntas y muchas más me dado cuenta que definitivamente ha quedado atrás el mundo de la comunicación a través del papel y que cada vez más estamos enganchados a los medios digitales. Gracias a internet mandamos correos, compramos desde casa y no hacemos las listas de la compra en papel para llevárnoslas al supermercado y no olvidarnos de nada, y resolvemos nuestras dudas en cuestión de segundos.

Pocas cosas han causado un impacto tan grande en los últimos años como este conjunto de redes de comunicación que conecta ordenadores con cualquier parte del mundo para el intercambio de información por medio de un lenguaje común denominado TCP/IP.


Podríamos definir varias ventajas del medio digital como por ejemplo:

Primero de todo ayuda al medio ambiente a la disminución de la tala de árboles , otro aspecto también es que se puede almacenar muchos libros en un espacio reducido como seria la tableta, aplicaciones extras tales como juegos, cámara de fotos, internet música etc.Comodidad a la hora de elegir un libro ya que no hay que ir a la librería. El ahorro en costes de la impresión, el desplazamiento.


http://www.myebookdesign.com/sp/ventajas-de-libro-electronico.htm

Cuando imprimió la biblia en su imprenta de tipos móviles en la década de los 50 Johannes Gutenberg estaba dado inicio a una revolución en el acceso a la información que ha ayudado a definir el mundo desde entonces. Ahora con la llegada del libro electrónico en 1971 y de los dispositivos de lectura digital en la década de los 90 (e-Reader) se habla también de una revolución del libro electrónico.

Un libro electrónico que un texto de formato digital, independientemente de su soporte que puede ser internet, dispositivos móviles o lectores de libros electrónicos.

Amazon por ejemplo la venta de libros digitales superan la venta de aquellos de papel. También Edison Pérez, asesor del Programa Nacional de Electrónica, Telecomunicaciones e Informática, asegura que “el libro electrónico es una de la invenciones mas sobresalientes de los últimos años con un impacto radical en los métodos de lectura y en la conversación del medio ambiente al eliminar el papel impreso y los amplios espacios para contener información ya que en pequeños dispositivo se pueden almacenar contenidos equivalentes una biblioteca. Asimismo representa un cambio radical en el esquema de mercado de la literatura pues se pasa de concepto de librería tradicional al concepto de librería virtual a través de internet.


http://latercera.com/contenido/659_277039_9.shtml


Con este link quiero mostrarun video con los populares Mac vs PC, pero con el periodismo de papel y el digital como protagonistas. Un poco de humor entre tanta ira incontenida. Una creación titulada originalmente ‘Old vs New‘, del animador Mark Fiore.

http://mangasverdes.es/2009/05/22/papel-vs-digital/

Estudiarlos desde diferentes ángulos, como son el uso de la información, el libro, las publicaciones periódicas, su almacenamiento, el soporte documental, los profesionales de la documentación o desde otros aspectos más generales, nos llevarán a concluir que la tecnología impresa es más apta para la literatura de ocio, obras de reflexión y estudio como manuales básicos; por el contrario, la tecnología digital es más útil para revistas, obras de referencia y obras de consulta del día a día, consultas inmediatas, relación entre mundos y culturas.

El libro de papel tiene muchas ventajas tales como lo puedes leer en cualquier lugar, en cualquier momento. No necesitas electricidad es decir tiene una vida más larga que le libro digital , además de esta comparación también comparándolo con la conservación del libro durante siglos;

Cuando se trata de textos impresos, dice Brooks, hablamos de un mundo jerarquizado, donde los lectores ganan sabiduría a medida que se sumergen, libro tras libro, en el mundo de las letras. En el caso de los niños del estudio que les proporcionaba libros, por ejemplo, el interés en la lectura crecía en la medida que iban construyendo su propia biblioteca y, por tanto, una imagen de sí mismos como lectores.


http://latercera.com/contenido/659_277039_9.shtml


Muchas de estas personas valoran la comodidad en la portabilidad por ejemplo, otras apuestan por la versión digital porque creen que así la reducción del consumo de papel hará que disminuya la presión a la que están sometidos los bosques. ¿Es así?

Lo cierto es que a pesar de que vivimos en la era digital, de nuevas tecnologías, etc., la demanda mundial de papel sigue creciendo. ¿Sabías que sólo el 10% de la población mundial (Europa occidental y Norte América) consume más del 50% del papel mundial?

Lo siento, pero no hay soluciones únicas, todos los sectores implicados tienen que incorporar criterios ecológicos y sociales en sus producciones, así como hábitos coherentes de consumo.

- Desde el sector editorial y de las artes gráficas: incorporar criterios ecológicos en la producción de libros y revistas y, de manera especial, e implantar políticas de compra de papel responsables con el medio ambiente y la sociedad.
- Desde las empresas fabricantes deben diseñar productos electrónicos sin sustancias químicas peligrosas, con una vida útil más amplia, que se puedan reciclar con facilidad y seguridad y que no sean una fuente de exposición a sustancias peligrosas tanto para las personas como para el medio ambiente.


http://www.greenpeace.org/espana/es/Blog/libro-de-papel-o-electrnico/blog/32722/


A diferencia del medio digital el papel te da aquella sensación de estar interactuando con las paginas, tocándolas, oliéndolas y prestando atención de lo que vas leyendo ya que con el medio digital es mas probable perder la concentración y que únicamente sea un medio de información rápida y al momento. También es un medio en el que muchas personas ya están acostumbradas a convivir con ello y sobretodo la gente adulta sería muy complicado sustituirles esto por el medio digital ya que no dominarían su funcionamiento, comparándolo con una cosa tan simple como seria el periódico.


Despues de estas comparaciones creo y afirmo definitivamente los libros ya son mucho más que un “Conjunto de muchas hojas de papel u otro material semejante, que, encuadernadas, forman un volumen”, y los denominados “libros electrónicos” son una gozada. El libro digital pasara a ser canal de comunicación en nuestra sociedad y el libro de papel únicamente será un objeto de valor, por sus diseños, sus detalles.